Mein zauberhaftes, geliebtes Statistikbuch

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Mein zauberhaftes, geliebtes Statistikbuch ist eine spielerische und illustrierte Einführung in die Statistik – konzipiert für Studierende der Psychologie und Sozialwissenschaften, insbesondere für jene, die unter Mathematikangst leiden oder frustriert von klassischen Statistikvorlesungen sind. Viele Studierende überleben ihre Statistikveranstaltung, gehen aber mit dem Gefühl hinaus, dass quantitative Forschung nichts für sie sei. Dieses Buch will das ändern. Durch erzählerische Elemente, lebendige Datenpunkt-Charaktere, visuelle Metaphern und interaktive Minispiele vermittelt das Buch die Grundlagen statistischen Denkens auf intuitive und unterhaltsame Weise. Jedes Kapitel wird von einem eigens entwickelten WebGL-Minispiel begleitet, das zentrale Konzepte spielerisch und intuitiv vertieft. Über QR-Codes erhalten Leser*innen direkten Zugang zu diesen digitalen Lernangeboten. Zusätzlich stehen kommentierte R-Codes zur Verfügung, die es ermöglichen, alle im Buch vorgerechneten Beispiele auch rechnergestützt nachzuvollziehen. So entsteht eine einzigartige Verbindung von anschaulicher Einführung, interaktiver Vertiefung und praxisnaher Umsetzung. Behandelte Themen sind unter anderem Skalenniveaus, deskriptive Statistiken, Korrelationskoeffizienten (Pearson, Spearman, Phi), inferenzstatistische Tests für unabhängige und abhängige Gruppen (t-Tests, Mann-Whitney), Chi-Quadrat-Tests, ANOVAs (einfaktorielle, faktoriell und gemischte Designs) sowie die Logik von Hypothesentests, Poweranalysen und Alpha-/Beta-Fehlern. Basierend auf praktischer Lehrerfahrung und intensiv mit Studierenden erprobt, lädt dieses Buch in eine Welt ein, in der Statistik zugänglich, sinnvoll – und vielleicht sogar liebenswert wird.

Das Buch erscheint in der zweiten Jahreshälfte 2026 im Springer Verlag – auf Deutsch und Englisch.
Die Inhalte auf dieser Seite wachsen mit dem Projekt mit: Schon bald findet man hier Links zu den WebGL-Games, Bilder aus dem Buch und aktuelle Einblicke in die Entwicklung.

🕹️ Jetzt spielen – die WebGL-Minispiele zum Buch

🎮 Die interaktiven Statistikspiele zum Buch sind hier versammelt – direkt spielbar, bunt und voller kleiner Entdeckungen.

Buchkapitel

  • 😲 Einleitung: Echt jetzt? Mein magisches, mein zauberhaftes, geliebtes Statistikbuch???
  • 📘 Kapitel 1 – Einführung: Das Wichtigste, was man über Statistik und Forschung wissen muss
  • 📏 Kapitel 2 – Messtheoretische Grundlagen: Inwieweit können Zahlen die Wirklichkeit abbilden?
  • 📊 Kapitel 3 – Univariate deskriptive Statistik: Was kann man alles mit einem Messwert machen?
  • 📈 Kapitel 4 – Inferenzstatistik: Wie kann man allgemeine Aussagen auf Basis eines konkreten Datensatzes treffen?
  • 🔗 Kapitel 5 – Zusammenhänge zwischen zwei Variablen: Korrelation und einfache Regression
  • 🔍 Kapitel 6 – Überprüfung von Voraussetzungen: Darf ich das rechnen, was ich möchte?
  • ⚖️ Kapitel 7 – Unterschiede zwischen zwei unabhängigen Gruppen: Wie wahrscheinlich ist es, dass die Gruppen wirklich verschieden sind?
  • 🔄 Kapitel 8 – Unterschiede zwischen zwei abhängigen Messwerten: Hat sich wirklich etwas verändert?
    • 🎮 WebGame: ChiColors (bald verfügbar)
  • 📊 Kapitel 9 – Unterschiede zwischen mehr als zwei Gruppen oder Messzeitpunkten
    • 🎮 WebGame: Contrast (bald verfügbar)
  • 🧮 Kapitel 10 – Multiple lineare Regression: Wie mehrere Prädiktoren gemeinsam eine Zielvariable vorhersagen
    • 🎮 WebGame: TargetRace (bald verfügbar)

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